Истории

понедельник, 24 января 2022 г.

С любовью из Царства Ночи

Не так давно (кажется, в декабре) я поиграл в вышедшую в прошлом году в Steam визуальную новеллу "С любовью из Царства Ночи" и даже заснял первый взгляд (хотя потом был и второй, и третий - игра меня затянула). А в январе я поговорил с автором игры Михаилом Каданцевым о его проектах, вселенной и текстовых играх в целом.

Вторая половина интервью содержит спойлеры, так что попробуйте сначала поиграть сами (это важно), а потом уже читать, что там к чему. Ссылка на моё прохождение игры (точнее, первый взгляд) >>>здесь<<<, а интервью можно почитать >>>тут<<<.

суббота, 13 ноября 2021 г.

Разработка третьей части "Асатамы"

В начале осени Марк Кирдань бросил клич в VK: он собирал фотографии всех желающих появиться в качестве неигровых персонажей в продолжении его масштабной текстовой РПГ "Асатама". Я решил не только поучаствовать в его проекте, но и поговорить с ним: как всегда, об игре, об интерактивной литературе и о жизни в целом. Вот, что из этого получилось:

>>>интервью здесь<<<

суббота, 10 июля 2021 г.

"Билет в один конец". Разработка. Часть 9

"Билет в один конец" получил обновление. Вышла одновременно новая онлайн-версия игры и оффлайн-версия под Windows и Linux. Также завтра в 19:00 Мск будет стрим по игре от Khaelenmore ThaaL.

Что нового в игре:

  • Изображения карты и достижений получили свойства alt, и теперь удобно играть тем, кто использует программы экранного доступа
  • Изменена html-структура игры, теперь она должна работать и в непопулярных браузерах
  • Добавлено меню настроек игры
  • В настройках можно выбрать приглушённую или контрастную цветовую палитры, чтобы было удобнее играть на устройствах с разной яркостью
  • В настройках можно выбрать стиль отображения заметок: списком или через вкладки -- чтобы было удобнее играть на устройствах с разным размером экрана
  • В настройках можно отключить отправку метрик, если вы не хотите помогать мне развивать игру, конечно :)
  • Улучшено перемещение по карте: теперь повторные перемещения на трамваях выполняются в одно действие
  • Внесены незначительные правки в логику игры
Следующий шаг -- посмотреть, как вы играете в новую версию (поэтому метрики мне так важны, да), глянуть на стрим от Khaelenmore ThaaL и подготовить список изменений к третьей версии игры. Ну ещё я думаю над переводом игры: было бы неплохо за лето управиться с переводом на английский, чтобы расширить аудиторию.

А какие изменения хотели бы увидеть вы?

Напоминаю, что онлайн-версию можно посмотреть по ссылке: https://blinovvi.com/train/

Оффлайн-версию можно скачать >> здесь << .

Завтра в 19:00 Мск стрим от Khaelenmore ThaaL смотреть >> здесь << .



суббота, 3 июля 2021 г.

Интервью с Горафом

После того, как я прошёл игру "17 комнат", организатор проекта goraph дал мне небольшое интервью, в котором, конечно, мы говорили не только об игре, но и о различиях подхода к парсерным играм "у нас" и "у них", и о судьбе парсерных игр в целом. Интервью >> здесь <<.