Истории

суббота, 13 ноября 2021 г.

Разработка третьей части "Асатамы"

В начале осени Марк Кирдань бросил клич в VK: он собирал фотографии всех желающих появиться в качестве неигровых персонажей в продолжении его масштабной текстовой РПГ "Асатама". Я решил не только поучаствовать в его проекте, но и поговорить с ним: как всегда, об игре, об интерактивной литературе и о жизни в целом. Вот, что из этого получилось:

>>>интервью здесь<<<

суббота, 10 июля 2021 г.

"Билет в один конец". Разработка. Часть 9

"Билет в один конец" получил обновление. Вышла одновременно новая онлайн-версия игры и оффлайн-версия под Windows и Linux. Также завтра в 19:00 Мск будет стрим по игре от Khaelenmore ThaaL.

Что нового в игре:

  • Изображения карты и достижений получили свойства alt, и теперь удобно играть тем, кто использует программы экранного доступа
  • Изменена html-структура игры, теперь она должна работать и в непопулярных браузерах
  • Добавлено меню настроек игры
  • В настройках можно выбрать приглушённую или контрастную цветовую палитры, чтобы было удобнее играть на устройствах с разной яркостью
  • В настройках можно выбрать стиль отображения заметок: списком или через вкладки -- чтобы было удобнее играть на устройствах с разным размером экрана
  • В настройках можно отключить отправку метрик, если вы не хотите помогать мне развивать игру, конечно :)
  • Улучшено перемещение по карте: теперь повторные перемещения на трамваях выполняются в одно действие
  • Внесены незначительные правки в логику игры
Следующий шаг -- посмотреть, как вы играете в новую версию (поэтому метрики мне так важны, да), глянуть на стрим от Khaelenmore ThaaL и подготовить список изменений к третьей версии игры. Ну ещё я думаю над переводом игры: было бы неплохо за лето управиться с переводом на английский, чтобы расширить аудиторию.

А какие изменения хотели бы увидеть вы?

Напоминаю, что онлайн-версию можно посмотреть по ссылке: https://blinovvi.com/train/

Оффлайн-версию можно скачать >> здесь << .

Завтра в 19:00 Мск стрим от Khaelenmore ThaaL смотреть >> здесь << .



суббота, 3 июля 2021 г.

Интервью с Горафом

После того, как я прошёл игру "17 комнат", организатор проекта goraph дал мне небольшое интервью, в котором, конечно, мы говорили не только об игре, но и о различиях подхода к парсерным играм "у нас" и "у них", и о судьбе парсерных игр в целом. Интервью >> здесь <<.

воскресенье, 20 июня 2021 г.

Новости июня

  • КОНТИГР-2021 уже почти месяц, как объявлен открытым. В качестве одного из призов уже готовятся эксклюзивные принты от MAlischka (но на чём они будут выполнены, пока секрет). Надеюсь, что в связи с активностью в QSP сообществе у нас будет несколько игр на этом движке, переживающем свой ренессанс.
  • На протяжении нескольких выходных мая снималось видеопрохождение игры "17 комнат", а потом я его долго монтировал -- но теперь оно, наконец-то, доступно для просмотра и ознакомления. Надеюсь, что это будет интересно как самим авторам комнат, так и игрокам (особенно тем, которые застряли). Видео разбито на разделы, и, несмотря на внушительную продолжительность в 8 часов, его удобно смотреть.
  • "Билет в один конец" получил меню с настройками: теперь можно выбирать цветовую палитру интерфейса, стиль отображения заметок (список или вкладки), а также можно отключить отправку метрик. Теперь пришёл черёд улучшениям по части непосредственно геймплейной, и после этого новая версия будет опубликована.
  • Я взял интервью у goraph'а, оно будет опубликовано следующим постом, а за ним пойдут результаты анкеты для авторов игры "17 комнат". Если вы автор, и вы не отвечали на вопросы анкеты, у вас ещё есть неделя, чтобы это сделать.