Истории

вторник, 19 марта 2024 г.

Небольшой анонс

Последние два года я пребывал в творческом отпуске, если так позволительно называть тот упадок энтузиазма в отношении разработки текстовых игр, который у меня был. Мне казалось, что с наступлением нового времени, делать какие-то там фэнтези-РПГ как-то неуместно, что ли. Внутри я чувствовал, что мне необходимо высказаться, как автору и как человеку -- но я не находил слов для того, чтобы описать происходящее внутри, и не находил сил, чтобы сделать из этого ещё и текстовую игру.

Тем не менее, время лечит, привыкаешь ко всему -- и теперь я чувствую, что могу сделать. Вернее, не могу не делать -- а это значит, что я начал писать новую игру. Мысли о ней крутились в моей голове начиная с августа прошлого года, и теперь она, наконец, оформилась в сценарий. Получается какая-то интерактивная новелла, вроде бы. Я пока не понимаю сам!

Как всегда, хочу провести несколько экспериментов с собой-автором, хочу попробовать новый жанр, новую подачу (как с точки зрения дизайна, так и с точки зрения сюжета и действующих лиц). Думаю, что игра станет воплощением того, что было у меня на душе в последние пару лет -- вернее, она станет тем, во что оно трансформировалось за это время.

Постараюсь писать здесь какие-то новости о разработке. Хочу сделать игру сразу на нескольких языках (да, чтобы поучаствовать сразу в нескольких конкурсах и собрать побольше обратной связи). На этот раз игра сразу предполагает перевод, поэтому не придётся делать отдельную версию под каждый новый язык, как это было с "Билетом в один конец", из-за чего русскоязычная версия осталась без музыки и с оформлением предыдущего поколения, если можно это так назвать.

А если кто-то расстроился, узнав, что я пишу новеллу, а не фэнтези-РПГ, то не надо: в этом году исполняется 10 лет первой игре в мире "В поисках магии", и я хотел бы это отпраздновать выходом новой игры по этому миру -- конечно, если успею управиться с новеллой вовремя.

понедельник, 24 января 2022 г.

С любовью из Царства Ночи

Не так давно (кажется, в декабре) я поиграл в вышедшую в прошлом году в Steam визуальную новеллу "С любовью из Царства Ночи" и даже заснял первый взгляд (хотя потом был и второй, и третий - игра меня затянула). А в январе я поговорил с автором игры Михаилом Каданцевым о его проектах, вселенной и текстовых играх в целом.

Вторая половина интервью содержит спойлеры, так что попробуйте сначала поиграть сами (это важно), а потом уже читать, что там к чему. Ссылка на моё прохождение игры (точнее, первый взгляд) >>>здесь<<<, а интервью можно почитать >>>тут<<<.

суббота, 13 ноября 2021 г.

Разработка третьей части "Асатамы"

В начале осени Марк Кирдань бросил клич в VK: он собирал фотографии всех желающих появиться в качестве неигровых персонажей в продолжении его масштабной текстовой РПГ "Асатама". Я решил не только поучаствовать в его проекте, но и поговорить с ним: как всегда, об игре, об интерактивной литературе и о жизни в целом. Вот, что из этого получилось:

>>>интервью здесь<<<

суббота, 10 июля 2021 г.

"Билет в один конец". Разработка. Часть 9

"Билет в один конец" получил обновление. Вышла одновременно новая онлайн-версия игры и оффлайн-версия под Windows и Linux. Также завтра в 19:00 Мск будет стрим по игре от Khaelenmore ThaaL.

Что нового в игре:

  • Изображения карты и достижений получили свойства alt, и теперь удобно играть тем, кто использует программы экранного доступа
  • Изменена html-структура игры, теперь она должна работать и в непопулярных браузерах
  • Добавлено меню настроек игры
  • В настройках можно выбрать приглушённую или контрастную цветовую палитры, чтобы было удобнее играть на устройствах с разной яркостью
  • В настройках можно выбрать стиль отображения заметок: списком или через вкладки -- чтобы было удобнее играть на устройствах с разным размером экрана
  • В настройках можно отключить отправку метрик, если вы не хотите помогать мне развивать игру, конечно :)
  • Улучшено перемещение по карте: теперь повторные перемещения на трамваях выполняются в одно действие
  • Внесены незначительные правки в логику игры
Следующий шаг -- посмотреть, как вы играете в новую версию (поэтому метрики мне так важны, да), глянуть на стрим от Khaelenmore ThaaL и подготовить список изменений к третьей версии игры. Ну ещё я думаю над переводом игры: было бы неплохо за лето управиться с переводом на английский, чтобы расширить аудиторию.

А какие изменения хотели бы увидеть вы?

Напоминаю, что онлайн-версию можно посмотреть по ссылке: https://blinovvi.com/train/

Оффлайн-версию можно скачать >> здесь << .

Завтра в 19:00 Мск стрим от Khaelenmore ThaaL смотреть >> здесь << .